ずっと楽しみにしてた「災禍忌憚」に参加してきたよ!!!!
GMはなお先輩。TarotのGMで、そのときにSGMさせていただいた仲です(その他にも数回PLとして同村)。初参加のC_MSではしてやられて負けたこともあって立ち回りを学んだ相手で、尊敬しているPLさんの一人でもあります。
「災禍忌憚」に参加したかった理由は2つ。
- Tarotのときに「参加したかったなあああ」と切実に思ったので、もし次があれば絶対しようと思っていた(なお、都合はだいぶ厳しかった……)
- なお先輩がTarotの評価をどう生かすか見たかった
そして参加して終わった今思う感想を一言でまとめると。(エピ中になお先輩に頼まれて書いた講評の結び)
なお先輩は今回の村のフィードバックを参考にして、よりよいゲームを作ってくれるに違いない、と信頼するに至る村でした。次回作が楽しみです!
エピ灰>>-577
「災禍忌憚」、すごく良かったです。勝ったから言えることかもしれないんだが……!!
疑心暗鬼になって自分一人の利を追及したり、誰かを密かに葬ろうとすると罠にハマる仕組み。逆に、信頼し合ってきちんと情報を明かし合って、それを信じた上で進めれば、その先には罠がない。
信じ合うことと諦めないことの大切さを学べる良い村だったと思います。
初心者さんが結構多かったので、戦績が浅いうちにこの村に参加できたのはとてもよかったんじゃないかなあ(自分も5戦目)。もちろん、孤独な戦いを強いられる村もあるので、次に参加する村が「災禍忌憚」のように手を繋ぎ合えるかどうかは未知数ですが。
いやー楽しい村だった。
みんな、次のなお先輩GM村には遊びにいってみてねー。次はまた違ったテーマ性でしょうけれども、きっと良いゲームになります。
ここでwikiと村ログを貼っておこう。展開のネタバレを知らずにログ読みたい人は今のうちだ。
参加者レポート
今回使用したキャラチップは「放蕩者 ホレーショー」。
- おっさんチップはおれ的に喋りやすい
- おっさん不人気をたまに聞くので、チップ補正でなんか変わるのかなと試してみたかった(女の子のほうがモテるとかなんとか?)
- 初期に選択チップが若い男子に偏ってたので、傾向を変えたい
以上のような理由で、気軽に喋れそうな顔から選んだんですが。
ホレーショーってなんか 顔強そうじゃん
ここがなんか災いせんか? と思ってとっつきやすい設定を考えた結果、

これは果たしてとっつきやすい設定なのか。
こう……顔が強くて性能も高いと怖いかなと思って、なんか弱みを持たせたかったんだけど……「放蕩者」からの、敵を作らない感じの自由人……と思ったら変な方向にいきましたね……。
だが参加者の皆さんはお優しいので、「村に姿を見せていた頃は頼もしく思っていた」という解釈で会いに来てくれました。ありがとなあ……。
ちなみにこんな社会不適合者になった理由は一応想定しているものはあったんですが、それをそのまま出すのはなんかびみょいし濁しとこう……。
ちなみに名前は「宝来 翔」。チップ名と似てて覚えやすいかなって……他参加者視点でどうだったのかは知らん。
プロローグ
途中で切った発言をちゃんと全部あげると、

こんな感じ。入村当時に存在していた目立つものを見つつ、村内の年齢差が結構あったのでエンカに使えそうなフックをとりあえず並べておいたのであった。
プロ縁故は主に3つ。藤之助、芙蓉、ニトカ。
藤之助
↑の発言後すぐに会いに来てくれた藤之助。アドバルーンを飛ばした人でもあります。

すごく尊敬してくれているのを感じるんだけど、

力一杯地雷を踏んでいってPCの心証はだいぶよくないです。草。PLとしてはすぐに会いに来て良感情ぶつけてくれるのは嬉しいんだけどw
どうしよう縁故として良いといっていいのかわからん……になりつつ、対話機会はありがたいので3往復ぐらいお話ししました。
しかしその後の様子を見ているとエネルギッシュに大勢に会いに行っており、対話相手に合わせたネタとノリで会話していたので、あまり組める気がしないなあ……という印象になってしまっていた……。
芙蓉
PLの好みに刺さって気になるというおれ的に希少な動機で見守っていたところ、タイミングよくおばばの元で会えた気がしたので声かけてみました。

そしたらお返事が、



壁
なんかめっちゃ話広げてくれるやん……になり、お返事したんだけど。
芙蓉ちゃんは超多角になっており、フェルゼと恋縁故っぽいのも見えたのもあって。
これは話してもどっか他行く気配……と思いつつも、結構時間取ってもらえたのでしばらくお話しました。ほどほどにして別れようかなーと思ってたんだけどね。お言葉に甘えて飴屋さんまで一緒に連れてってもらった。
ニトカ
芙蓉ちゃんにくっついてって飴の屋台に戻ったところ、代わりの店番をしていた子。

最後に会ったとき、ニトカちゃんは当時4歳。なので思い出せないのである。それはそう。
少し話はしたけど、質問したら「秘密」と返されてしまった話題があり、ちょっと心の壁を感じるなどしました。
他に話した相手
他にやりとりした相手は、
- ニール:一言話しかけたら別人と勘違いされてしまい、ちょっと困惑。まあ開始後の話のネタにするか……
- フェルゼ:あまりにも話しかける気になれない出会い方をしてしまい、ちょうど同席したことだけアピールしたら、お返事をくれました。覚えててくれて、年上だからとちょっと甘えるような態度があり。開始後早めに声かけてみようかな、と思わせてくれた。
その他は、14歳とか17歳とかティーンの少年少女が多かったので、10年前までよく子どもと遊んでたという話をさりげなく混ぜてました。あと双子が目立つのでちょっと話題にしたり。

これが地味に効いてたようで、開始後にも使ってもらえてました。ありがてえ……みんなよく読んでるね……。
でも今回初めてプロローグで2,000pt近く余らせちゃってさ。全然人と話せてないからどうしようって思って不安でしたね……。初回吊りを逃れられるのかなって……。
真名
「災禍忌憚」ではプロローグ中に真名を申告する必要がありました。配布情報に反映されるやつ。これ面白い仕組みだよね!

何にしようかな~と事前に考えてたのは「蘇葉」だったんですけど。
もうちょっと木っぽいやつで何か……と考えているうちに「流蘇樹」という木を知りそこから和名ヒトツバタゴのWikipediaで学名をもじる方向に。

結構時間かけて考えたことになりますね。
1日目
役職は白狼。ずっと非犯人が続いていて、初参加以来久しぶりの狼です。初参加の犯人役はKQだったため普通の犯人役がずっとやりたくて、どうなるかなとドキドキしてました。
配布情報&ゲーム説明
配布情報はこちら。


真名ないなった……しかも災禍。
さらに1dは共通ツールの開示がありました。

真名/災禍名が割れると使える即時殺害ツールがある……。だいぶヤバい。こわい。
でも配布内容はシンプルだな……特に考えることもないというか……。
んで使った人を処せばいいんだな? なるほどな……と思ってたら。


ペース速くない……? そして誰かの密告により死んだパルックがさらに密告した……???
配布終了後の思考
配布およびパルック死亡イベント後に考えたことは、
- 犯人役だからといって災禍とは限らないっぽい?
- 災禍だからといって犯人役とも限らないっぽい?
- 密告で死人が出たら、使った人殺すべしだが、牙の奪い合いになったらめんどくさい
- 真名削除は密告で死なれたら困る相手に使えばいいっぽいか……? 席予定の相手とか……?
- 犯人役とは名乗らんほうがいいっていうなら、最近の風潮どおり非犯人騙りでもするか
- 大口真神って白狼神なのか……役職は絶対秘匿だな……。てことは賢者じゃなくて占い師かも?
- 情報開示なんにしよ……犯人役だって言うとまずいなら、あまり言えることないなあ……(犯人役を探してるっていうといかにも犯人役ぽいし、飽和希望も同様のため)
- 「密告」がおっかないから、「使えない」って申告すれば危険を感じずに付き合ってもらえるかも
こんな感じ。
このほか、行動方針として意識したのが、まずいつもやってることとして
- できる限り幅広くいろんな人と話す。
- できる限り広い範囲に協力的に動く。
- 大切度上位の人にはちゃんとそう伝わるよう接する。
- テンプレアタック(開始と同時に全員に声かける)は情報量に溺れて辛いので避ける。
- 得た情報の管理、うっかり漏洩などに充分注意する
このほか、今回は犯人役であるので、
- 席候補は2名見つけておく
- 席候補の優先順位は決めておき、ぶらさない
- 席候補のどちらにも裏切られないよう慎重に
- 組む相手のクリアの見通しはしっかり立てて伝える
この辺も意識しようと思ってましたね。できるかはともかくな!!
発言解禁
以上のような考え方を元に、とりあえず芙蓉ちゃんと藤之助に連絡しーましょとなった。

1、2番手から「1番目」って連絡来たぞ……??????
この幸運は逃すわけにいかんな、と思いつつ。次点でプロローグでそれなりに言葉を交わしたニトカ/ニール/フェルゼにも簡単にご連絡。
んで藤之助の詰めてきた情報量に〝本気〟を感じたためいろいろ質問を返したあたりで事件発生。全員で無駄密告をすることで身の潔白を証明するという案が出た。

ひとまず「むりです」を申告しつつ、

高速で質問を飛ばし回答をもらうおれ。


「密告」が使えない人狼陣営の犯人役(他犯人と牙争奪&襲撃耐性なし)が自分以外の参加者全員死亡とか無理無理無理無理無理無理~~~~

藤に泣きついたら即お返事くれました。頼もしい。
ちなみに「使った奴を死なせなきゃいけない」だとこっちにヘイトがくるので、「使われたら死んじゃう!」と訴えました。実情は別に死なんし、じゃあ未達させっか……って使う奴がいたら敵確定でわかりやすくていいんで……
この頃送られてきてたフレーバーテキスト完全版。

神社で祭られていたってことはいいやつでは……? あれでしょ、wikiにあった「真名を口にしたら災禍に食べられるぞ。」の災禍。配布情報によると、真名を使って殺そうとしなければセーフっぽいが。
それはそれとしてユリシーズの提案に乗る方向の人が多すぎて、おれは藤と作戦を練った。


そしたら藤には「災禍は吊り噛みで処理しつつの短期決戦が良さそうですね」って言われたんですが
おれは災禍です!!!!(まだ明かしてない) 処理しないでください!!!! あと飽和不可避!!
飽和のほうがやりやすいんだよなーと伝えたら、

よ、妖精か……。基本怖いんだよな妖精……喰えないから……。
でもこの時点で藤から聞いてる情報は「災禍と同じ場所を探索したら死ぬ」だったので、じゃあ牙通らなくても処理可能だからいっか。ととりあえず終盤まで連れて行くつもりに。
そんでユリシーズからは「自分が密告で死にたくないから」という話を聞いていたので、

真名削除ツールを交渉に使うことにした。
なんでかっていうと、昨夜早いうちに芙蓉ちゃんから来ていたお返事が

- 早期決着が望ましい(飽和は殲滅より日数がかかりがち)
- 密告を使わざるをえない
折り合い悪そう!!!!
いやでも組める間は組んでたいな……表立って敵対するほど対立もしてないんで……
てことでこんな感じにお伝えしていた。

そしたら返信が、

やったあ無駄密告控えてくれる! 協力の意志も見せてくれる! 一安心。
藤からはアンケートが来てましたが、

あれ? 条件には災禍関係ないんだ……??
こっちからは情報を詰め込んで返した。

一方でユリシーズからは密告提案を「自分だけはやりたい」と伝えてきたので、

「使われたらお前を殺すことになる」をやんわりと伝えたんだが、ユリシーズは折れなかった。

そうだね……確かに総数は減るかもしれないね……!!!!

もういっか……とは思ったんだけど「言えないだけの犯人役の可能性があるのでは? そうだったときに死亡対象になるのキツすぎね?」と思った結果、

必死に訴えたんだけど、これ
「非犯人なら最悪切り捨てるからいいよ」宣言なんだよな……
脅迫か? いや脅迫なんだが(実際に殺すため)
ちょっと言い方まずったかなあと不安になっていたんですが、

わかってくれた……というかそうか、飽和のほうがいい非犯人か……。現状あまり見かけてなかったので印象に残った。
一方その頃、朝顔ちゃんとも少し話し始めていました。最初は向こうからこんな感じの挨拶が届いたんですけど。

村人ではないことを明かしつつ色々話しているうちに、「犯人」と「災禍」は同じだと思うか、と問いかけられ。

自分の配布情報+おばば(GM)発言の感想を述べたんですけど(下段)、

ん……?? その印象はよくわからないが、非災禍、非犯人と見てくれる人ができたの超助かる。このままバレたくないなあ。よし、擁護してくれそうな朝顔ちゃんは当面残しておきましょう(人狼ゲーム的思考)
ちゃんと裏も取りました。

ところで藤之助は災禍と探索先が同じになると死ぬと主張していましたが、

- 災禍かどうかはっきり言わない相手と同行したい?
- 誰かと被せたい?
いや、それ以前に
「災禍知覚能力がある=災禍?」ですと?
ここで配布情報を振り返ってみましょう。(GMツール「災禍の共鳴」)

藤之助、おまえ……災禍か……?
しかし災禍が災禍と探索で一緒になると死ぬってのはおかしいな??
少々不信感は湧きつつも説明してくれる気はあるようなので、

必要十分な情報を寄越せよの圧をかけた。(21:30は発言回復時刻。回復後のptは使用フリー)
そしたら、

回復直前に一言来て、21:30が過ぎてから大量の情報提供が来ました。



この情報の出し方上手すぎて感動したんですよね。思考過程に違和感はないし納得もいく。自分が災禍なこともあって裏が取れている情報もある。
というわけでここまでの流れ的に、自分も災禍なのを明かさないとおかしいので思い切って明かすことに。探索先の件で察してるかもしれないのでね、変にごまかすより良いかなと。

クリア条件の文面は正確なものと少し違いますが、意味が通じやすい書き方を選びました。だいたい同じだし。
するとすぐ返信が来まして。

やっぱ察してたんですね。これにプラスしてもう一言あって、

よく気付いたな……
ここで「条件と役職の整合性がとれないと信用しないタイプだ」と直感したんですが、おばばは犯人役COをしないのをオススメしており。どーすっかなと悩んだ末に、藤の信用を獲得するほうを選択。
なぜなら犯人役って妖精を害する術がないので……密告も使えない以上、藤にとってはかなり安心して組める相手なはずなんですねえ。妖精の特性を活かして殲滅に行かれるとキツいので、絶対一緒に飽和来てくれのお願いでもあった。

占いを懸念して先に犯人役なのを言ったが。
占い師なら人間判定出るんだよな……(賢者なら役職抜かれるが)
まあ、別にいっか。返信はすぐに来ましてね。

なるほどなあ 占い師に犯人役を探してもらう……そうすると妖精も占われにくくなる……。これは本当に黙っていてくれそうで安堵。
一方、芙蓉ちゃんにはクリア条件を明かしてもらっていました。

ん~~~4日目最終日? 可能か……? ちょっと一匹狼不在前提で日数計算してみたんだが。厳しくね?と思いつつ多少の見通しを立ててみた。

とりあえず「こうすれば日数は目処立ちそう」と伝えることで、クリア協力する意志は本物だと伝わるといいなあは思いつつ。一匹狼なしの2犯人飽和なら組めないなあとも悟った。
そしていよいよ更新なわけですけども、これは当時の壁打ちです。(20時頃だけど)

まあそのときは一匹狼が……たぶんいるんだが……。それはそれで怖いんすわ……。
2日目


いやーーー本当に牙1とは思わなんだ……。でもさすがに一匹狼はいる……いるよね? 1犯人なわけはさすがにないよな??? ないよね???
前回参加した村(理想郷)が初期犯人役1名という尖った編成だったので、だいぶ不安になりました……。

探索の結果、おみくじをゲット。即時ならあまり重要なアイテムではない……のか……? と当時思ったような。
藤には牙が見えると申告しているので牙数を報告。

セイカちゃんは「アイテムがほしい」と言っていたので、花を集めてるという噂は聞いてましたが、一応確認した。
昨夜ふんわりした進行の話をした芙蓉ちゃんからは、5日目エピが必須とのお返事。

3犯人飽和……できるのかなあ……。3犯人入りでも3犯人飽和って普通できなくね……。
ユリシーズからは朗報が来ていました。占いができるツールを拾ったそうです。そんなのあんの!?!?!?!? それでもし狼を引けば一匹狼が見つかるのでは!?!?!?
というわけでユリシーズも狼を探していたので(目の前にいるが明かしてない)、

把握できてる範囲の職情報をどばー。
「非狼」は嘘は言ってないです。白狼なので占霊判定は人間なので……。狼カウントだけど。
そしたらユリシーズからのお返事は、なんか……作戦提示で……。翔(ホレーショー)を占ったことにしようか? と問われた。

いや、占い師の占いなら白出るから怖くないんだけど、余分な占い先を得るのはまあ悪くはない……?
ということで一旦乗ろうとしたんですが、ユリシーズ曰く「役職も占えるから役職を教えてもらう必要がある」と言われてしまい。
それだけはどんなに信頼している相手にも言えない……災禍名を名乗るに等しい……もし災禍名リストとかあったら即死する……!!!!
かといって役職で変な嘘つくとやべーことになりがちらしいので、ここは「役職は言えないから、素直に占ってはどうか」と提案しました。
もしかしてユリシーズに試されてたのかな……役職が言えるかどうかを……。

ところで、1d発言補充期間にフェルゼに吊り希望を聞いてたんですけど


詳細不明なフェルゼが犯人役の可能性、と思って尋ねたら結構情報が来て。
フェルゼのクリア条件はどんな感じのものかさっっっっっぱりわからなかったが(本人が言ってくれないし他の人も知らない)、他の人の情報はそこそこ掴んでいるようなので、結構情報が集まってきてる位置っぽいか……? と感じた。
ニールは「災禍の数を減らしたい」と言っていて削る候補でしたが、犯人役に関しては聞いてなくてびっくり。セイカちゃんからも同じ噂があって、災禍と犯人役を誤認した結果っぽいとは思いつつも好都合なので吊ろうかな……などと思っていたり。
一方で他の希望があったら探って、もっと都合がいいところがあれば乗ろうかなーと思ったので、▼ニール乗れる人探しを兼ねて情報収集開始。まず疎遠なりに1d話した感触が良かった朝顔ちゃんから。

そしたら「村人が生存対象」風に言ってた朝顔ちゃんからダイレクトに「困る」と。

同時に、なんとなく話してたオスカーからも「神様条件の人が多い」(パルックと同じ条件の意)という話が。

確かにニールはパルックと似てる条件を匂わせていたんですが、同様の条件を言う人が多すぎて「似てる別条件なのに、婉曲表現した結果同じに見えてる??」と思ってたんですよね……。
そうではなくて同一なのか!? そして全員村人ということなの!?
はえーそしたら村人吊りは朝顔ちゃん不利になるんですかねえ……村人との生存ぽいよな……?
んで藤からは「芙蓉・ヘイタロウが探索サポート能力持ち」と情報あり。占いツール2個出てるのは知ってたし、襲撃先も決めんとな、と一旦▲ヘイタロウ。

それはそうと、他の▼先情報も集めるか、と交流できてないとこにも送ってみた。完全にテンプレである。

そしたらニールからは感触は悪くない返事がすぐ来たんですけど

うーん、どこからどう見ても敵
しかし芙蓉ちゃんは折り合い悪いから、下手に連れて行って未達がちらつくよりは▼芙蓉もありか? と一瞬思ったんですが。ニールはどこかから芙蓉非災禍情報を掴み、「外す」とのこと。
やっぱ初手▼ニール安牌な気がしつつ、20時以降に吊り案を出すと言っているニールの意見も一応待つ方向に。
ところで芙蓉ちゃんからは何故か「フェルゼと翔兄(ホレーショー)が組んでるなら一緒に飽和に行きたい」って言われたんだが

何それどういうこと??? フェルゼとは▼先の話ぐらいしかしてないし条件も知らんが??? フェルゼって犯人役なんです???
ついでに「短期決戦(殲滅の意っぽい)のががっちり協力できるはず」と、そっちに行けないかも打診されたんだが。不可能なんだよな……
どうするか悩んだ末に、現状を言える範囲で正直に伝えることにしました。

まじで言えることがこれしかないんだよな。なお殲滅シフトは犯人役がバレないための非犯人ブラフである。だって殲滅ちらつかせる人にバレたくないし……。
一方でフェルゼにはニール吊りたい理由の詳細を求めるついでに、犯人役だったりしない?と尋ねたら即返信が。

ん~、「返信速度に対し寄越してくる情報量が多い」という意味で感触は悪くない。が、自己開示がなさ過ぎて、都合良く利用されている感覚がする。
犯人役ではないと言いながら犯人役の可能性もあるかもしれんなと思ったし、フェルゼの信用度はこの時点でだいぶ低くなっていた。

ところで藤とは変わらず作戦相談や情報交換をしていましたが、

妖精って自由だよな……
それにいざというとき寝返るためにも殲滅情報は必要ですからね。2犯人飽和が見える時点で寝返ることはないとは思ってたけど。
真名削除の件はユリシーズに真名削除だって説明するの忘れてたんだけど()説明したら「削除してほしい」とのことだったので申請しました。

消されてった。なお表記揺れにはエピってから気付いた記憶。
ところでこの日は、推定村人の持つツールで何が起きるのか? が表で話されてました。パルック情報はこんな感じなんですけど。

この黒塗りツールに関して考察が交わされる流れに。

黒塗りツールで災禍化は考えたんだよなあ、おれも。なお「教えてくれた災禍は出来る限り守る!」は全く信用しませんでした。
しかし「特定の災禍」がどうも意味深なので、

こんなこと考えてみたら、納得してくれた人が。

ダミーは村によっては実質未達して死んでることも結構ありますけど、今回のパルックは実質的にクリアは可能のような……? 自己密告で死んでるだけでさ。
ともかく、一説としてあり? となるのであった。
あとは、ゆりが探索先仕切っていたのですが。(昨日からやってた)

この発言の前からフェルゼとオスカーとトレイルが3人固まって墓地に行こうとする流れになっていて、まとめに反発して3人で組もうとしてたんですよね。不穏。
ちなみにフェルゼとオスカーは「災禍感知能力がある」と表で宣言。えっこいつらも災禍か……???
フェルゼとオスカーは犯人役ありえるのでは? ともなっていて、一匹狼が災禍で災禍同士繋がる可能性が怖かったです。
それでこの3人が繋がるのを避けたほうがいいか? を藤に相談したのですが

この2人が災禍かどうかは……正直言って別に重要ではないな……?? 必要なのは役職情報である。というわけで藤には安全策で行こうと返信。
朝顔・セイカに多分災禍はいないんじゃ、という気がして、おれは>>32プランに乗りました。
そして吊りは元々▼ニールを考えつつ、フェルゼがゆり委任でもいいと言い出したので、どーすっかなと思ってたら、ニールがリアル事情により処刑を希望しました。

んー残念だが、まあいっか! こちらとしては元々の予定先だったのであまり問題はなかった……。
んでもって芙蓉ちゃんはどこかから災禍情報を得ており。

藤からは芙蓉に災禍COする準備をしていると連絡がきてたんだが、

誰よその災禍!! 全然心当たりないが……
返信不要とは書かれていたが重要連絡をしていなかったため、ついでに返信した。

act返答によると藤は▲ヘイタロウのままで良いとのこと。
芙蓉情報の感じだと該当しそうなのが朝顔ちゃんしか思いつかず、こんな灰が埋まっております。

3日目



一匹狼の襲撃でセイカちゃんが死んだか……??

探索結果で災禍を知覚。やっぱ朝顔ちゃん災禍だったじゃんー、じゃあ昨日噂流してたのは朝顔ちゃんかな? と思ったら、

お前かよ!!!!!!
それとは別に今日は表発言に情報が多くってですねえ……



これすげー助かる情報でした、知らなかったので……。ヘイタロウ占い師は本当助かる……これで藤の呪殺死はほぼ考えなくてよさそうであり……。

ついでにセイカ少女情報もゲット。あっじゃあ一匹狼が襲撃したんだね(確信)
そして衝撃的な情報を獲得。

笛吹きおるんか……!?
実はユリシーズがゲーム開始時の陣営数を通知されており、その内訳を聞いてるんだよな。

これを受け取った当時すでに「村人」「人狼」「妖精」までは手持ち情報で確定していた。他は朝顔恋人陣営説があったのと、いないわけないだろの一匹狼かなと思っていた。
のだが、一匹狼がいないわけない以上、笛吹きがいると恋人陣営は不在。朝顔ちゃんは何者だ……?
さらにユリシーズからは占い結果が届いており。(この直前にユリシーズに災禍COしたのは、朝顔からホレーショー災禍が伝わり不信感を抱かせると占い結果を教えてもらえないのではと懸念したためです)

役職が占える占い師は「賢者」ですね……
それはともかくその二人も人間ってマジ? と思った瞬間に、お互い災禍なのがわかって一言挨拶した朝顔ちゃんにこう返信をもらっていたことを思い出しました。

いきなり犯人かって聞くの意味深だな? もしかして君こそが犯人か!?
実は条件的に犯人ありえるかもと思った位置ではありました。対象が村人固定というあたりで……。非犯人同士で絆強制ってあんまなくね?と。生存にしても犯人役なんじゃないのかなと……。
というわけで、尋ねられた直後は「ノーコメント」って言っちゃったけど、占い結果の裏も取りたいので再び声をかけたい。しかし相手が非犯人だったときに怖い……と自分からは名乗れず。

こんな感じの聞き方になってしまったのだった……。
さて、このやりとりの裏で藤とは襲撃結果について話していたんですが。「少女が恐怖死したなら一匹狼が襲撃失敗した?」と藤が懸念したんですね。
だがおれは知っている。それはありえないことを。

引用先はここ↓(KQwikiの少女のページ)
仕様をかみ砕くと。
- 人狼陣営の狼Aと狼Bがいて、「A▲少女 B▲村人」とセットして少女が夜遊びしていた場合、少女が恐怖死するのに加えて村人も襲撃死する
- 人狼陣営の狼が1匹だけだと、少女が恐怖死するだけで襲撃死は起きない(襲撃死が起きるなら少女は恐怖死しない)
- 一匹狼は少女を恐怖死させることはできない
ところでずっと思ってたけど牙数の用語が錯綜している。ここで言っている「2牙」は襲撃時に赤で表示される「n人が牙を向けた」のn=2、ってことです。
(エピでは通常牙&一匹牙で2牙と呼んでいた。伝わってたけど)
「ブラフ」と言ったのはオスカーが一匹狼で少女襲撃死させたかと思っていたからですね。(その後に占結果を受け取る)
藤はどうしても一匹狼に警鐘を鳴らしたいらしく、少女は恐怖死していないことを擬狼妖精COして明かせないかと考えていたんですが。オスカーが呪人という情報も藤から得たんですよね。
「擬狼妖精は牙が向いた先まで見えるからセイカ一匹狼襲撃死を断言できるのでは」と言われたのだが……

こう 藤が不信感買って吊られるとおれが困るので??? 藤がいなくなったらだいぶ困るので?????? 心の支えかつ命綱なので??????
そして朝顔ちゃんからお返事来ない間に「2犯人なら犯人役にKQいないじゃん」と思い込みました(↑画像下部)。そこに朝顔ちゃんからお返事が来た。

あーーーよかった自分から言ってくれてありがとおおおお! 朝顔ちゃんは元々これまで話してきた感触が非KQで、なんとなく信用できるという感覚だったんですよね。そこに前述の思い込みがあり、

情報量で殴った。

そしたら信用取れたらしくいろいろ返ってきた。ので追加でお返事をば。「一旦席は考慮しないで」という言葉に甘えてこっちの都合を押しつける方向に。

んでもって芙蓉ちゃんとユリシーズには犯人役COして相方犯人見つけたこと伝えるか~! あんまり待たせても申し訳ないので!!

全文コピペは避けましたが、一部共通するのはしょうがないよね……。
そしたら二人ともお返事くれたんですけど、それが結構衝撃的な内容でですね……

半狼……だと……!?
ここでおれの戦績を振り返ってみましょう。

KQ化する半狼×2

怖いので質問を投げました。

書かれてるかわからんがこのぐらい聞いたら判断できるんじゃ? と思った内容を尋ねたらね、詳しい情報をお返事もらったんですけど

人狼陣営勝利で生存???????? 妖精入れたら人狼陣営勝利できないが?????

それはともかく、ずっと犯人役の陣営を気にしていたため納得感はかなりあった。陣営数通知にも違和感がない。追加ツールも名前がわかって大助かり。片方はおれも持ってるしな……。
というか非犯人時に白狼がいないと勝てない(一匹狼との1:1飽和は一匹狼陣営の勝利のため、白狼込み2犯人飽和でないと勝てない)のなら、白狼の確定味方枠だな?
だったら一匹狼怖いから……って切った場合に一緒に犯人役として組めるわけで、その際に妖精と共存できないのはさすがにおかしい。

とりあえずお返事を送信。

災禍CO済みだったので話が早かった……。結果論だがしてよかった。しかしKQ化ないと見込んでも、半狼襲撃は挟めるのか……?
それとは別に芙蓉ちゃんからもお返事が来ていましてですね(ユリシーズとのやりとりと同時進行)

病人そこにいんの!!?!?
このクリア条件的に組みづらい位置に病人が!? 密告も使えたら使いそうなところに!??
思わず灰を埋めたわ。

この「すごい編成」は良い意味でね……見事な落とし穴に感服してね……。災禍忌憚は犯人役構成と妖精と病人の位置だけでしばらく飯が食える。すごすぎる。
んで席候補な……。まだ相談し切れてないけど、一匹狼と繋がれた以上決まっていることはあって。

他に誰を残すことになるかは、この時点でははっきり決まってなかったんですけど。日数間に合う以上は芙蓉ちゃんだけは絶対連れてくぞーを心に決めてました。(間に合う進行はもう作れてたし)
んでも藤からちょっと怖い話聞いてさ~? 長文なんですけど最下段。

えっっっ確かにこのまま村側が潰されるだけってちょっと考えにくいしな……!? あるかもしれんな……!?
というわけで朝顔ちゃんには▼フェルゼ▲トレイル▲ゆりを提案。妖精入り5人飽和に同意が取れたので、村人全排除の方向になりました。
が、朝顔ちゃんがクリア条件を明言してくれなかったため条件の推測を誤っており、一旦こう提案してみたんですけど。

この後も少しやりとりがあって藤の説も朝顔ちゃんに伝わっており、早く村人落とさなきゃの流れになっていて、

こうなってですね。(肯定した)
この回覧を回してもらった後に藤に確認取ったら、ちょっと齟齬があったよう?

でもシステムツールは全部処理されてからエピ入りするはず……?

こう伝えたら一応納得した模様。
で。朝顔ちゃんからは最後に「ユリシーズには進行表を回していない」と連絡が来たため、ラス喉はユリシーズへ。

そうしたらすぐ返事が来ていてさ。

ありがたやありがたや……クリアできるかも不透明な状況でついてきてくれるの本当助かる……。
ちなみに「オスカーの生存対象」って進行表にちらっと出しましたけど。夜中にこんな話されててさ。

KQの生存が条件……??? そんなマニアックな条件入ってんの? この村……???
オスカーの動き的に結構リアリティあったのとフェルゼがKQ視されていたのと、KQ処刑で村人が引き継いでKQ化するかもって話があり、オスカーでKQ生存チェックするかみたいな。そんなノリでした。
4日目


無事予定した場所が処刑されるかが本当に不安だったんですけど、なんとかなりましたね……。襲撃も予定通り。(玖休は昨日参加者化したSGM)
ずっと普通の日だったが今日は日蝕でした。縁起悪いな……

そしてクリア条件が追加されたが、芙蓉ちゃんが言ってた条件なので、あー自分と同じ条件を追加してクリア協力を強要する感じか? と勝手に理解。
昨日表でブラフ言って後で変えた探索結果は、

誰もいなかったのはいいが、このアイテム怖すぎないか???????
そんで投票保護が発生。

なるほど、1dに藤が言ってた防御ツールってこれね。賢いね。
そんでもって、もう策は決まってたが、ここから崩される可能性が怖かったので藤之助・芙蓉・朝顔・ユリシーズに発言解禁後早々に同報を送るの巻。

そしたら芙蓉ちゃんからはすぐお返事が。

やっぱ芙蓉ちゃん産だよね、あの追加条件。

ついでに誰にどう伝えたかを教えてもらえた。災禍情報は後ほどニトカちゃんと話すときに使いました。(明日香=オスカー)

返信はこんな感じに。どう思って使われたのか真相はわからんのだが、「使っても変なトラブルにならんとこ」って扱いだったのかなーと想像したのだった。都合良く考えとくのが気楽なのでえ……。(不信感の表れかもしれんとも思ったけどね)
ついでに藤のこともずっと仲良かったのを明かすのであった。密な交流があるの知らなかったっぽく、結構色々藤からの情報を横流ししてくれてたんだよね。(芙蓉ちゃんにどう伝えたかの確認になって助かってた)

藤からもすぐに事情を教えてもらいました。
いやーこの場面での投票保護は賢いと思うからな。別に全然使って良かったと思うんだよね。今日最終日予定だし。
ところでこのレポートを読んでいる皆さんは覚えているだろうか。災禍忌憚には「密告」という共通殺害ツールがある。

これを使った人を残してエピ入りするとおれは死にます。(未達で)
- 死亡させる予定のところ(オスカー・ニトカ)が使う分には問題ない
- 使われても不発するなら更に問題ない
- 仲間内(藤之助・芙蓉・朝顔・ユリシーズ)がどこかを密告したら観念して未達しつつ飽和だけはしよう
というつもりではいながら。
犯人役が密告死すると飽和できなくなるんだよな……
これが一番怖くて、この日はリアルでも何も手につきませんでした。おろか……。みんなはリアル大事にしろよ!
それとこの晩は、朝顔ちゃんがKQ生存中を明かしました。

進行中は日蝕で発信者の顔と名前が見えなかったため、進行中の趣を出すためにその辺削ってみました。進行中の表示にする方法あるのかなあ……。
ともかく裏を取りに行ったが


1行目の文言からは、聞かれる前に連絡しようとしてくれてた印象があるな……。ちなみに日蝕中でもアンカー展開はできました。表示は日蝕状態のままだけど。進行中のスクショが残ってたので貼っとこ。

KQ生きてる報は芙蓉ちゃんからも連絡来てて。



これでちょっと芙蓉ちゃんからの朝顔不信は感じたな……。
「方針を変えるつもりはない」とはっきり言ってくれたことは助かりましたねえ。実際、今日終わらせるしか道がないんだよな……でないと条件追加により死ぬので……。
まあ仲間内にKQいようが犯人役に関しては手順の動かしようがなく生存敗北お祈りであり、非犯人は処理できないこともないが非犯人(芙蓉・ユリシーズ)にそれっぽいのおらんくて……。
ユリシーズの否定根拠は前述した通り。芙蓉は最終日が4d以前でなければならないがKQは長期戦でないと勝ち目が薄くなるため。言ってた条件と同じのが自分に付与されたことで、条件の信憑性が上がったのもある。
藤KQがありえるかは少し考えたが、ただでさえ弾かれやすいポジションなので自然に死にそうで、たぶんないなあと。それに今日投票保護を発動させてる時点で多分違うしな……(KQなら明日が正念場と見込むはずなので)。
というわけで懸念が残るのは朝顔ちゃんでした。2犯人ならKQないと当時思ったけど、2.5犯人なので仕様上は一応ありえるかなと。
でも否定材料はこんな感じ。
- 動かしようのない手順に同意しており、変える気がない
(=今日で終了で良い) - 朝顔視点、▲ホレーショーでしか続かないはずだが、ずっとホレーショーと組んできた人たち(藤之助、芙蓉、ユリシーズ)の信用を取ろうとする様子がない。
=続いても死ぬ。
=続く可能性を知ってて備えてるという動きでない。 - あまり広い範囲の情報を集めてない様子だった
(KQは全参加者を相手取るため、広範囲の情報が欲しくなる) - 白狼との対立要素持ち(気軽に密告したくなるツールがあるらしい)
- その他、話した感触が非KQ
「話した感触が非KQ」は言語化難しいんだけど、
- リスクをできるだけ避けられる策を実行したがる
- 言葉を交わしながら信用できる相手を探して見極めている感触が1dからあった
というあたり……? KQだったら周囲唆してリスクを踏ませないといけないかなって思って。
KQって誰も信用する必要がないので(体験談)「信用ポイントの積み上げ」みたいなのがなかなか滲まない気がする。「いい感じに利用できそうか?」って意味での信用は別途積んでいくんですけど……。(信用?)
いや他参加者から見たおれKQがどうだったかは体感できないんですけど!!(主に初参加KQ時の体験談を話しています)
一応そんな感じなんだけど、藤・朝顔にはKQ推理を明かして意見を求めてみました。「黙ってついていく」という姿勢だった芙蓉・ユリシーズは結論出てからでもいいかなあと。
それはそうと、今日落とす予定が決まっていたオスカー・ニトカに状況膠着を悟られるのが嫌だったので色々話し始めました。(オスカーとはそれ以前から結構話してるが、ニトカは2d3dはほぼ話せず)
オスカーとはずっと「明日も生きていけるかわからん」みたいなノリで話していたため(一応被襲撃懸念はあったので実際心配だった)、

こんな感じで話しつつ、この時点ではオスカーが自分のクリア条件と主張する「KQの生存」を割と信じてまして。
実は条件追加について明かしたのはこのときだけなんだが、

早速漏れてて草(明日香=オスカー)
意図せず情報流出チェックになった。「明かしたのはオスカーだけだよ」と返信したが、藤災禍の出所はわからず、うっかりぽろりした可能性に怯えてログ検索しました。大丈夫そうだった。
一方ニトカは災禍の数予想を「最低3、最大5」と伝えてきて、聞いた時点での最大数の認識に相違ないため根拠が気になって質問したら、詳しい回答をもらった。(上段)

上段の理路整然とした回答で「甘く見るのは危険だな」とは思いつつ、雰囲気がいつもと変わらんなーとも思いました……。でもニトカの発言の雰囲気はRPの徹底という印象が強くて、スキル次第でできることだとも思ったんだよな……。
ちなみに質問の際に、どこが災禍かという情報を芙蓉ちゃんのを流用して伝えてるので、中段はそれに関するご意見。
んで「GMツール名の違い」が災禍名に繋がるものだったらどうしようと怖くなって、詳しく聞きたくなり質問。初耳だったのもあり。

村人と災禍が個々に対応してる説は2dに考えついた後「やっぱ違うか……?」って思ったんですが、それは災禍総数が6に見えたのが一因で。でもそれねえ、ニトカ情報の前にオスカーからの話で「初期4、最大5っぽい」と結論付いたんだ。というのも

オスカーの災禍感知ツール名が「災禍を恐れるもの」らしいんですよね。
災禍同士の災禍感知は「災禍の共鳴」なんだけど、それを知ってる風に見えず。知ってて捏造してる可能性は否定しきれないけど、なんかあまり嘘ついてる感じしないんだよなオスカー……。
でもKQ生存条件の人が災禍サーチ持ってる=災禍はKQ? とは思ったが
そのツール名が「災禍を恐れるもの」って違和感あるよな……
生存対象が怖いんか? っていう。
まあこの辺のメタは全然通用しないゲームもあるのでなんともあれなんですけど。全然効果の想像つかないツール名ついてることも結構あるので……。
んでそのオスカーが芙蓉ちゃん情報では藤災禍と言っており。なぜそう言っているのかが不安だったんですが、藤によると

こんな感じらしいので「なるほどな……」となったのでした。
この日は壁打ちでも無限にKQ推理してて、


こんな壁打ちが残ってます。なお仕様は読み解けない場合も多々あるので、「こういう仕様かも」と思って行動するのは自己責任でな!!
笛吹きKQ&KQ生存で笛吹きKQの勝利からKQ生存が逃れる方法がわからなくて(笛吹きKQ仮定は誘った相手が全員敗北では?と思った)、笛吹きKQならKQ他の人に移りそうだし……と村人がKQ化する可能性は割と考えてたんですよね。んで、後継のKQを生存敗北させるのかなとか。
しかし村人4(+パルック)、災禍4+半狼覚醒後の人狼、という災禍数の符合もスッキリするものはあり……。
じゃあオスカーKQでいいんじゃ……と思いつつも、本人の動きはすごくKQ生存の人っぽくて、なんか他に探しちゃうっていう。絶妙な騙りであった。
あと「呪人KQは役職弱すぎね」は進行中は藤がバッサリ言っており、エピ入り後も数人に聞いたんですけども。強役職はKQ視されやすすぎて正直ミスリード用だよねとGM時のおれは思います。定番どころでは魔女と一匹狼な。職性能だけでKQ視されるのに実際にKQだと、全然信用を得られなくて早々に死ぬって気しかしないんだよね……だって職性能だけで恐れられるし……。とか言いながら強職KQを実装することもあるかもしれないのでよろしくお願いします。(?)
話がずれたな。
どこKQかわからんなーもう仲間内にいたら尊敬するからいっか……と思ってたら、藤が朝顔KQ切れないと言い続けており、芙蓉ちゃんからも疑惑が発生し。その理由が「なぜ▲ニトカにこだわるのか?」だったんですよね。
おれも朝顔ちゃんがクリア条件を明言せず▲ニトカに執心する理由はわからず、「村人2名以上殺害かな?」とは思ってたんですが。(4人もいれば2人殺害くらいありえるかなと)
そしたら藤がニトカが村人騙りの強職KQ懸念(具体的には魔女)で▼ニトカしたいと言い出し、朝顔ちゃんにも直訴したらしくて。朝顔ちゃんから秘話が連続で来てまして、


お……おう……
さすがにこの意見の二転三転はちょっと気になり。

「クリア条件はっきり教えて」と頼むことに。(明言しないの賢いなとは思ってるんですけどね。密告以外に殺害手段あるかもしれんし)
そしたらすぐにお返事が来てですね

条件:村人の全滅
これ知った瞬間にすげースッキリしたんですよ、目から鱗というかなんというか。
▲ゆり▲トレイル、昨日の時点では藤の話を懸念して多数の災禍仲間を守るための選択なのかと思っていたのだが、「自分が勝つため」と言われて、あーそういうシンプルな話ね! わかりやすくていいね! と。
やっぱガチ村は利で結託するのが最高だからさ……。
というわけで今朝時点の決定のまま行くよ、という話を藤と芙蓉ちゃんにしたんだが
藤が納得してくれなくて、少々言い合いになってしまったのであった。(そしてactにまではみ出した)
ここら辺のやりとり、当時の自分の体感では感情的になった藤に誹られてる感覚だったし、藤が平常心を失ってるようにも見えていた。それでエピ入り直後に失礼な言い方で物申してしまって、藤をエピに来づらくさせてしまったんだよね(過去同村時にも似たようなことがあったせいでつい言いたくなってしまった)。
でもエピ2日目ぐらいになって、ここで言い合いになったのって信頼関係があったがゆえだよな……と思って水に流せたのと。藤のリクエストで、どこが感情的に見えたか具体的な指摘をしたら、藤が腑に落ちたそうで。最終的に藤も発言の意図を説明してくれて、事情を理解し合ってエピを終えられたと思います。
自分に非がある部分はもちろん謝りました。足りてなかったらごめん。
ここら辺のログ、何が問題で拗れたかというと! 概ねこんな感じ!
- 相手へのウケ狙いで普段の自分と主張の軸を変え、違和感を与えた(おれが藤を平常心でないと感じた部分)
- 説明すればわかってもらえると思うあまりに言葉が多くなりすぎた(信頼関係由来)
- 仮にでも一緒に勝利しようとしている相手の重要情報は、表に漏らすのはよくないという感覚(※)
※敵確定なら状況によって漏らしてもよいものとされています。でももし即時殺害とか飛んできたら飽和しないから……味方全員困るから……。おれは芙蓉ちゃんと心中だし。
進行中の喉には限界があるため、平行線を感じたら、あとはエピとか墓で……と一旦何も言わない努力も必要かもしれないですね。
4dにもなれば心身が限界に近づいているものだし、世の中にはどんなに言葉を交わしてもわかり合えない人がいるので……。無理に話してもpt勿体ないからさ(冷淡)
ヒートアップしすぎないためにも、会話を理性的に打ち切る工夫って必要だなと思いました。
なお「犯人役には自分の喰いたいところセットさせるのが一番いい」という感覚も当時からあったんですが、当時それを言語化できてなかったんですよね。エピ3日目らへんでやっと言語化できたのでそれも書いておくと、
- 襲撃先は犯人役の一存で変えられる
- もし変えられた場合にケア不能の事故が起きるよりは、変えそうにない場所を襲撃させるのが全視点で事故が減るのでは?
- (実体験として)周囲のための襲撃より、自分のクリアのための襲撃のほうがセットする犯人役側としても気楽
って感じですね……
というわけでちょっと話が脱線したけど! 投票先は最終的にこう回すことになりました!

これは藤宛だけど、他には下3行(空白抜いて2行)にプラスして一言足して送りまして。ユリシーズが「自分のKQ化はないと思う」と言ってきてたので「それは完全に切ってる」と言い添えて送ったら、

オスカーからKQCO!?!?!?!!?

何を話してそんなことになったかさっぱりわからんが、KQと聞いたからには生かしてはおけぬ。
KQCOはした瞬間死ぬんだ。どんなに信頼稼いでてもKQCOした瞬間にゼロになるのだ……。
この後ニトカから吊り先聞いてない?と連絡が来たため「今日は▼オスカー KQCOがあったらしい」と回し。朝顔ちゃんからは「何があっても▼オスカー▲ニトカから動かさない」(意訳)と連絡が来てました。
最後、藤に連絡する余裕が残ったため、こう一報を入れた。

密告ツールの詳細はわからなかったので、↑は「密告扱いで殺害するツール」という最悪のケースを想定した結果です。
この頃してた壁打ちも晒しちゃうか……

GM陣が4dから読みに行ったのって、おれの壁打ちが原因かもしれんです。激動だったなほんと……▼▲は当初から何一つ変わってないのに……。
エピローグ
まずは無事にエピ入りしまして。

ユリシーズが無事覚醒しまして。

これは見た瞬間嬉しかったやつです。賭けに勝ったよおおお!!
でもちょっと予想外だったのは絶対に犯人役を裏切れない犯人役になったところですね……蔡花村の半狼(人狼)かわいすぎないか……?(白狼目線)


条件クリアも一同無事にできまして。


おかげさまで無事5人で勝利しまして(藤とユリシーズの真名???)

蔡花村は滅びました。
どうして……我守り神ぞ……。(人喰いの災禍でもあるが)
エピでは前述の通りでおれは早々にお行儀悪かったです。藤ごめんね……。
あとエピってから知った話なんですが、芙蓉ちゃんはプロローグ中におれを見て「開始後組みたい」と思って縁故作ってくれたそう。策士か??? そこまで考えてプロローグ過ごしてる人、結構いるんだな……。まあ、ありがたい話です。おかげで一緒に勝てたしね……。
藤には1d早々に色々明かしてもらった末にずっと信頼し合って共闘して来れたけれども、ひとえに藤の立ち回りが上手くて全力で信頼できたのがあるので(あと殲滅に回られると怖いので離したくなかった)、これも巡り会いだったなあと。
ユリシーズとはプロローグの縁故はなかったけれども、開始後早々に頼りにしてもらえるようになり、ずっと尽くしてもらったので、一緒に勝てて本当に良かった。
朝顔ちゃんは序盤こそ組める雰囲気でなかったけれども、話した感触が良くてギリギリまで切りたくない相手だったので、最終的に手を組めて一緒に勝てたのは本当嬉しかったな。やりやすいところから相方犯人出てきてくれて助かりましたマジで。
その他の皆様は蹴落とす形になってしまったけれども、ニトカちゃんの和む空気好きだったし(疑ったけど)、オスカーと話す時間もなかなか楽しかったのである。フェルゼがもうちょっと詳しく自己開示してくれてたら笛吹きエンド一緒に目指したかもしれないんだよなー、残念。
エピは灰もRPもいろいろ話しましたね。楽しかったなあ。
災禍忌憚はいい村でした……夜の発言解禁23時は辛すぎて死だったんだが、参加した甲斐のある学びの多い村でした。最高だった……。
しばらく蔡花村に住みます。(災禍忌憚の仕様が好きすぎて無限に味わい続けているの意)
今回の反省
反省点……反省点……うーん。既に反省した部分はもういいとして。今回の戦いの結果には大変満足しており、その他の反省は特にないかな……?
言葉遣いやら意思疎通やらは工夫の余地がまだまだあるなと思っています。言葉のやりとりが重要なゲーム、無限に難しい。
飴投げ順+n回
これだけは進行中から不安だったやつなのでKQ鯖に尋ねに行ったんですけど、飴投げ順+n回でactして~のやつ。飴投げ順ってのは災禍忌憚で言うと例えばこれですね。

時々、誰かを指定する話で「飴投げ順+34回○○して」とかいう表現が出たりするんですよね。
そう言われたときに↑の飴投げ順で、一番目のフェルゼを表すときは34回なのか35回なのか……? よく使われる暗号なので暗黙の何かがあったりするのか……? が気になってたんですよ。
KQ鯖でコメントくれた人たちの意見をまとめると、
- これまでの経験では一番最初の人を1と認識して計算していて、齟齬がなかったと思う(一番最初=0認識の人もいたかもしれないけど致命傷はなかった)
- 起点の人を何回と指示すればいいのでは?
- ルールを明示して使えば暗号の仕組みは各自の自由では
という感じでした。つまり「飴投げ順1番目の人ならn回、2番目ならn+1回……で指定回数actで○○して」みたいな感じで伝えると誤解がないですかねえ。
そこまでして暗号使わなくても、という気はするが。act暗号が出てきた際に知っておいて損はないかなーと思った。暗号のルールが不安なら相手に確認しよう……。
まとめ
災禍忌憚楽しかったよ! 勝ったよ! 初めて犯人役でちゃんと飽和したよ!(初の非KQ犯人役のため)
頑張りました。頑張り甲斐のあるゲームでした。楽しかったなあ……GM陣も同村してくれた皆もありがとう。次会ったときはお手柔らかに!
村宣伝
「恋愛ごっこ」をしながらデスゲームするKQガチ村を企画しております!
告白が必要な要素が多数存在する村です。遊びに来てね!
6/1参加CO開始予定、7/29(水)入村開始、7/31(金)21時ゲーム開始予定です。
詳しくはwikiへどうぞ!